8b_Materi Pelajaran Semester Ganjil Kelas VII
Salam sobat Hoirunnisa jumpa lagi dengan saya, kali ini saya menulis tentang Materi Pelajaran Semester Ganjil Kelas VIII.
#Berpikir Komputasional
A.Fungsi
B.Himpunan dan Sistem Bilangan
1.Himpunan
2.Sistem Bilangan
a.Ilustrasi Sistem Bilangan
1.)Timbangan Digital
2.)Tas,dan Logam Mulia Batang
3.Analisis Soal Tas dan Logam Mulia Batang dan katanya dengan Timbangan Digital
B.Konversi Bilangan Desimal Menjadi Bilangan Biner dan Oktal
1.)Konversi ke Bilangan Biner
2.)Konversi ke Bilangan Oktal
C.Konversi Bilangan Biner dan Oktal Menjadi Bilangan Desimal
1.) Konversi Bilangan Biner Menjadi Bilangan Desimal
2.) Konversi Bilangan Oktal Menjadi Bilangan Desimal
C.Algoritma
D.Struktur Data
#Teknologi Informasi dan Komunikasi
1.Objek Aplikasi
2.Finter Aplikasi
a.Antara Muka Aplikasi
b.Filter cut,copy,dan paste
c.Screen Shoot dan Snipping Tool6
3.Studi,kasus:analisis objek dan fitur aplikasi pengolah kata analisis/bedah aplikasi pengolah kata
A.Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi
B.Pembuatan Laporan
C.Merangkum Narasi dari Konter Digital
D.Laboratium Maya
Sejarah
1.Laboratium,Maya Phet
2.NOVA Labs
3.The concord consartium
Demikian tulisan yang saya sampaikan mohon maaf apabila ada salah/kekurangan🙏🏻🙏🏻.
Konversi Blangen Biner dan Oktal dedi Bilangan Desimal
Bab 4 Sistem komputer
A. Kampenen Sistem Komputer.
1. Perangkat Keras (Hardware).
2. Perangkat Lunak (Software)
a. Sistem Operasi.
b. Perangkat Lunak Aplikasi
c. Perangkat Lunak Pemrograman.
8. Pengalamatan Memori
1. Sistem Heksadesimal...
2. Pengalamatan Memori dengan Heksadesimal..
C. Central Processing Unit.
Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet.
A. Jaringan Komputer
1. Jaringan Lokal
2. Jaringan Internet
Bab 6 Analisis Data.
A Pencarian Osta.
1. Pencarian Data dengan Fungsi Lookup
2. Pencarian Data dengan Fungsi Reference
B. Visualisasi Data
C. Peringkasan Data.
1. SUMIFS dan COUNTIFS
2. Pivot Table Saru Dimensi
3. Pivot Table Dua Dimensi.
D. Pengelolaan Data
E Studi Kasus
1. Tantangan Pencarian Data
2. Tantangan Peringkasan dan Visualisasi Data.
3. Tantangan Pengelolaan Data
Bab 7 Algoritma Pemrograman.
A Eksplorasi Lanjutan Scratch.
1. Kode Control, Input, dan Variable
2. Kode Custom Block
B. Pengantar Blockly Games dan Eksplorasi Puzzle Maze
C. Eksplorasi Blockly Games Music
D. Eksplorasi Sprites dengan Blockly.
E Pengenalan Pemrograman Prosedural.
1. Variabel
2. Percabangan
3. Pengulangan.
F. Modul Tambahan Bermain dengan Robot Ozobot.
Bab 8 Dampak Sosial Informatika.
A. Media Sosial.
1. Klasifikasi Media Sosial
2. Dampak Media Sosial
L. Jawaban Uji Kompeten
M. Interaksi Guru dengan Orang Tua/Wah
N.Refleksi Guru
Bab 9 Praktik Lintas Bidang
A. Tujuan Pembelajaran
B. Kata Kunci
C. Kaitan dengan Elemen Informatika dan Mata Pelajaran lain
D. Organisasi Pembelajaran
E. Pengalaman Belajar Bermakna, Profil Pelajar Pancasia, Berpikir Komputasional, dan Praktik Inti
F. Strategi Pembelajaran
G.Panduan Belajar
H. Metode Pembelajaran Alternatif (Unplugged)
1. Panduan penanganan pembelajaran (Pengayaan dan Remedi
J. Panduan Refleksi
K. Asesmen dan Rubrik Penilaian
L. Interaksi Guru dengan Orang Tua/Wali
M. Panduan Refleksi Guru
Glosarium
Daftar Pustaka
Sumber Gambar
Indeks
Profil
Komentar
Posting Komentar